LÄR SAN OCH PRAKTISK MAGI med Terra Incognita & World of Amulets

Skrivet av: Peter Vermeeren

|

|

Dags att läsa 21 min

Dyk in i praktisk magi med Terra Incognita & World of Amulets

Ge dig ut på en resa för att bemästra den mystiska konsten med Terra Incognita School of Magic. Den här guiden hjälper dig att förstå de sekventiella inlärningsmodulerna för att uppnå färdigheter i praktisk magi. Oavsett om du är nybörjare eller erfaren utövare, finns det alltid något nytt att utforska.

Hur fungerar det? För att säkerställa ett effektivt lärande kräver varje modul: 

  • En specifik utvärdering.
  • En specifik utvärdering.
  • En minsta varaktighet för behärskning.
  • En obligatorisk kompletteringsorder.

Varje lektion levereras via videohandledningar, vilket ger dig flexibiliteten att granska och spela om efter behov. Vänligen notera: Allt kursinnehåll är på engelska.

Modul 1: Grunder i magisk meditation

Modul 1, förberedelsemodulen. Denna modul måste slutföras innan du kan gå till modul 2. Du kommer att lära dig hur man mediterar, hur man använder meditation för att få kontakt med de 5 elementen (jord, vatten, eld, luft och tomrum) anslutningsmeditation med de 7 olympiska andarna, kungar av helvetet och Akasha. Denna modul tar minst 6 månader att genomföra. Efter avslutad modul kan du gå vidare till modul 2


Meditation av jorden

Meditation av vatten

Meditation av eld

Meditation av luft

Meditation av tomrum

Meditation av Phaleg

Meditation av Ophiel

Meditation av Phul

Meditation av Och

Meditation av Hagith

Meditation av Bethor

Registrera dig här för modul 1 av Terra incognita

Modul 2: Att anpassa sig till de olympiska andarna

Lås upp de kraftfulla hemligheterna med andlig upplysning med vår intensiva modul 2 - Behärskning av att anpassa sig till det olympiska spritprogrammet. 


Denna 12-månaders uppslukande kurs erbjuder en djupdykning i den mystiska sfären, och lär dig att ansluta till och resonera med de mäktiga olympiska andarna: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron och Phaleg


Utnyttja den transformerande kraften hos dessa andliga varelser och förbättra din andliga tillväxt med den här kursen. Detta program har genomtänkt utformats för att tillgodose dem som söker djupare förståelse och koppling till den andliga världen, vilket gör det till ett idealiskt val för andliga entusiaster, ockulta forskare och elever med personlig utveckling.

Huvudfunktioner i modulen:

Personliga initieringar till de olympiska andarna: Upplev personlig vägledning genom varje invigning, vilket hjälper dig att skapa en kraftfull kontakt med varje olympisk ande. Detta omfattande program ger exklusivt innehåll om andlig anpassning och initiering, vilket ökar din andliga skicklighet.

Noggranna Sigil-ritningstekniker: Bemästra krångligheterna med att rita varje olympisk andes unika sigil. Exakt sigilskapande är viktigt för att etablera effektiv kommunikation med dessa kraftfulla enheter.

Master Summoning Mantras: Den här kursen introducerar dig till de heliga mantran för att kalla varje olympisk ande. Att lära sig dessa mantran förbättrar dina framkallande förmågor, vilket gör att du sömlöst kan utnyttja kraften hos dessa mystiska varelser.

Guide för att initiera andra: Denna avancerade funktion i programmet ger dig möjlighet att initiera andra till de olympiska andarnas andliga väg. Att dela med sig av denna kunskap hjälper till att bygga gemenskap och andlig tillväxt, och etablera dig som en andlig mentor.

Tekniker för att ingjuta objekt med olympiska andekrafter: Upptäck de uråldriga hemligheterna med att ingjuta föremål med krafterna från de olympiska andarna. Denna färdighet för det eteriska till det påtagliga och skapar fysiska symboler för andlig styrka.

Avståndsinitiering och laddning: Övervinn geografiska gränser med våra hängivna läror om fjärrinitieringar och laddning. Med denna kraftfulla kunskap kan du sprida inflytandet från de olympiska andarna till alla hörn av världen.

Intyg om slutförande: Efter framgångsrik avslutning får du ett certifikat som erkänner din skicklighet, hängivenhet och behärskning över konsten att få kontakt med de olympiska andarna.

I slutet av detta detaljerade och omfattande program kommer du att ha en djupgående förståelse för de olympiska andarna, och du kommer att vara väl rustad att integrera deras krafter i ditt dagliga liv. Förmågan att initiera andra och ladda föremål på avstånd förbereder dig för att bli en andlig ledstjärna som utstrålar vägledning och visdom.

Utforska din andliga skicklighet med vår modul 2 - Behärskning av att anpassa sig till det olympiska spritprogrammet. Ge dig ut på denna transformativa resa och tillåt dig själv att gräva djupt in i andlig visdom. Med den här kursen lär du dig inte bara om de olympiska andarna; du blir en del av deras kraftfulla, mystiska värld. Gå med oss ​​idag och påbörja din resa mot att bemästra andlig upplysning

Varje gång vi lägger till en ny lektion kommer du att meddelas via e-post och i medlemscentret så att du kan fortsätta din resa

Registrera dig här för modul 2 av Terra incognita

Modul 3: Rikta in dig med Kings of Hell

Modul 3 (kan göras efter att ha avslutat modulerna 1 - 2) Detta är inriktningsmodulen med krafterna från helvetets kungar. Du kommer att lära dig hur du kopplar ihop och sammankallar helvetets kungar och arbetar direkt med dem. Du måste göra den här modulen innan du kan göra modul 4

REGISTRERA DIG HÄR PÅ VÅR YOUTUBE-KANAL

JUSTERING MED DE 7 KUNGAR AV HELVETE

Modul 4: Rikta in med de första 15 Ars Goetia Spirits

Modul 4 (kan göras efter avslutad modul 1 - 3) Detta är anpassningsmodulen med krafterna från de första 15 demonerna i Ars Goetia. Du kommer att lära dig hur du kopplar ihop och kallar fram dessa demoner och arbetar direkt med dem. Du måste göra denna modul innan du kan göra modul 5.

Krafterna som anges för var och en av demonerna är de som tillskrivs av Ars goetia men de flesta av dem har mer positiva krafter och baserat på vår erfarenhet kommer du att vara anpassad till dem alla


1. **Kung Bael** 
  - **Utseende:** Beskrivs ofta som att de har tre huvuden: en padda, en man och en katt.
  - **Positiva krafter:** Skänker visdom och förmågan att förbli osynlig.

2. **Duke Agares**
  - **Utseende:** En gammal man som rider på en krokodil med en hök på näven.
  - **Positiva krafter:** Säkerställer att flyktingar återvänder och ger kunskap om flera språk.

3. **Prins Vassago**
  - **Utseende:** En godartad demon.
  - **Positiva krafter:** Avslöjar saker från det förflutna och framtiden, upptäcker förlorade eller dolda föremål.

4. **Marquis Samigina (eller Gamigin)**
  - **Utseende:** visas initialt som en liten häst eller åsna men kan förvandlas till en man.
  - **Positiva krafter:** Förmedlar kunskap inom alla vetenskaper.

5. **President Marbas (eller Barbas)**
  - **Utseende:** Framstår som ett stort lejon men kan förvandlas till en mänsklig form.
  - **Positiva krafter:** Avslöjar hemligheter och besitter både helande och diagnostiska förmågor angående sjukdomar.

6. **Duke Valefor**
  - **Utseende:** Påminner om ett lejon med huvudet på en man eller en åsna.
  - **Positiva krafter:** Mästare frestare, som kan vara användbar i förhandlingar eller strategiska strävanden.

7. **Marquis Amon**
  - **Utseende:** Kombinerar egenskaper hos en varg, orm och ibland en man, uggla eller hök.
  - **Positiva krafter:** Ger insikter i det förflutna och framtiden.

8. **Duke Barbatos**
  - **Utseende:** Har förmågan att förstå djur.
  - **Positiva krafter:** Urskiljer skatter gömda av magi.

9. **Kung Paimon**
  - **Utseende:** En man med ett feminint ansikte som rider på en kamel, ofta i sällskap med andar.
  - **Positiva krafter:** Har kunskap om tidigare händelser och kan påverka själar.

10. **President Buer**
  - **Utseende:** Visas i form av en stjärna eller ett hjul.
  - **Positiva krafter:** Expert på naturlig och moralisk filosofi, logik och de medicinska egenskaperna hos örter och växter.

11. **Duke Gusion (eller Gusoin)**
  - **Utseende:** Avbildad som främlingsfientlig men kan anta en mänsklig gestalt.
  - **Positiva krafter:** Ger insikter i det förflutna, nuet och framtiden.

12. **Prins Sitri**
  - **Utseende:** Har ett leopardhuvud med griffin vingar men kan också framstå som en vacker människa.
  - **Positiva krafter:** Kan främja kärlek mellan individer.

13. **Kung Beleth**
  - **Utseende:** Anländer till tonerna av trumpeter och andra musikinstrument.
  - **Positiva krafter:** Främjar kärlek mellan män och kvinnor.

14. **Marquis Leraje (eller Leraie)**
  - **Utseende:** Påminner om en bågskytt klädd i grönt.
  - **Positiva krafter:** Behärskning av strid, säkerställande av segrar i strider och dueller.

15. **Duke Eligos (eller Abigor)**
  - **Utseende:** Manifesteras som en riddare som bär en lans, pennon och spira.
  - **Positiva krafter:** Avslöjar dolda sanningar och besitter kunskap om krigens framtid.


Dessa andar, samtidigt som de har positiva krafter, kommer också med sina komplexiteter. Att engagera sig med dem kräver förståelse, respekt och försiktighet. Endast en del av deras befogenheter listas här

Modul 5: nästa 15 Ars Goetia Daemon

Modul 5 (kan göras efter avslutad modul 1 - 4) Detta är anpassningsmodulen med krafterna från demonerna 16 - 30 i Ars Goetia. Du kommer att lära dig hur du kopplar ihop och kallar fram dessa demoner och arbetar direkt med dem. Du måste göra denna modul innan du kan göra modul 6 


16. **Duke Zepar**
  - **Utseende:** Framstår som en soldat som bär röda kläder och rustningar.
  - **Positiva krafter:** Hjälper till att skapa kärlek och lust mellan individer.

17. **Greve/president Botis**
  - **Utseende:** Uppträder från början som en huggorm men kan förvandlas till en människa med stora tänder och två horn.
  - **Positiva krafter:** Erbjuder kunskap om det förflutna och framtiden och hjälper till att förena skillnader mellan vänner.

18. **Duke Bathin**
  - **Utseende:** Avbildad som en stark man med en orms svans som rider på en blek häst.
  - **Positiva krafter:** Känner till fördelarna med örter och ädelstenar, kan transportera individer från ett land till ett annat omedelbart.

19. **Duke Sallos (eller Saleos)**
  - **Utseende:** Porträtterad som en tapper soldat som rider på en krokodil med en hertigkrona på huvudet.
  - **Positiva krafter:** Främjar kärlek mellan individer, särskilt i relationer.

20. **Kung Purson**
  - **Utseende:** Porträtterad som en man med ett lejonansikte, bärande på en vildhuggorm och rider på en björn.
  - **Positiva krafter:** Kan ge information om dolda saker och händelser, både tidigare och framtida.

21. **Greve/president Marax (eller Morax)**
  - **Utseende:** Framstår som en tjur initialt men kan anta mänsklig gestalt.
  - **Positiva krafter:** Undervisar i astronomi och liberala vetenskaper; ger också kunskap om örter och stenars dygder.

22. **Greve/Prins Ipos**
  - **Utseende:** Uppenbarar sig som en ängel med ett lejonhuvud, gåsfötter och en haresvans.
  - **Positiva krafter:** Hjälper till att bli kvick och modig och ger insikter om framtiden.

23. **Duke Aim (eller Aym/Haborym)**
  - **Utseende:** Framstår som en man med tre huvuden - en orm, en med två stjärnor i pannan och en av en katt. Rider på huggorm och håller i en brand.
  - **Positiva krafter:** Ger kvickhet, skapar snabba bränder och ger skydd mot dessa bränder.

24. **Marquis Naberius (eller Naberus/Cerbere)**
  - **Utseende:** Presenteras som en galande trehövdad hund eller korp.
  - **Positiva krafter:** Mästerlig i retorik, återställer förlorade äror och värdigheter.

25. **Greve/president Glasya-Labolas (eller Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Utseende:** Kommer i form av en hund men kan anta mänsklig gestalt.
  - **Positiva krafter:** Undervisar i konst och vetenskap, skapar kärlek, gör män osynliga och ger insikter om det förflutna och framtiden.

26. **Duke Bune (eller Bime)**
  - **Utseende:** Porträtterad som en drake med tre huvuden.
  - **Positiva krafter:** Gör individer vältaliga och kloka, ger rikedom och sofistikering.

27. **Markis/greve Ronove**
  - **Utseende:** Ej klart definierat i originaltexten.
  - **Positiva krafter:** Undervisar i språk, ger goda tjänare och ger gunst från vänner och fiender.

28. **Duke Berith**
  - **Utseende:** Framträder som en soldat i röda kläder som rider på en röd häst.
  - **Positiva krafter:** Ger insikter i dåtid, nutid och framtid, och förvandlar metaller till guld.

29. **Duke Astaroth**
  - **Utseende:** Framstår som en ful ängel som rider på en drake medan han håller i en huggorm.
  - **Positiva krafter:** Förmedlar kunskap om liberala vetenskaper och ger svar om dolda hemligheter.

30. **Marquis Forneus**
  - **Utseende:** Framstår som ett sjömonster.
  - **Positiva krafter:** Undervisar i retorik och språk, säkerställer gott rykte och främjar kärlek mellan allierade och fiender.

Modul 6: Anpassa dig till Ars Goatia Daemon 31 - 45

Modul 6 (kan göras efter avslutad modul 1 - 5) Detta är anpassningsmodulen med krafterna från demonerna 31 - 45 i Ars Goetia. Du kommer att lära dig hur du kopplar ihop och kallar fram dessa demoner och arbetar direkt med dem. Du måste göra denna modul innan du kan göra modul 7 


31. **President Foras (eller Forras)**
  - **Utseende:** Inte tydligt beskrivet i traditionella texter.
  - **Positiva krafter:** Förmedlar kunskap om dygderna hos ädelstenar och örter. Kan lära ut logik och etik och hjälpa en att upptäcka skatter.

32. **Kung Asmoday (eller Asmodeus)**
  - **Utseende:** Avbildad som en varelse med tre huvuden – en tjur, en bagge och en man. Mannens huvud andas eld. Han har också foten av en gås och svansen av en orm. Han rider på en infernalisk drake och bär en lans och flagga.
  - **Positiva krafter:** Ger kunskap i aritmetik, geometri och andra hantverk. Kan göra en osynlig och ger insikter om skattplatser.

33. **Prins/president Gaap (eller Tap)**
  - **Utseende:** Beskrivs inte uttryckligen.
  - **Positiva krafter:** Tillhandahåller kunskap om liberala vetenskaper, orsakar kärlek eller hat och kan göra män okänsliga eller okunniga.

34. **Greve Furfur**
  - **Utseende:** Porträtterad som en hjort eller bevingad hjort.
  - **Positiva krafter:** Kan lära ut den naturliga världens hemligheter, orsaka kärlek mellan en man och en kvinna och skapa stormar, stormar och blixtar.

35. **Marquis Marchosias**
  - **Utseende:** Framstår som en varghona med griffinvingar och en ormsvans, som kan anta mänsklig gestalt.
  - **Positiva krafter:** Ger mod och är sanningsenlig i alla frågor.

36. **Prins Stolas (eller Stolos)**
  - **Utseende:** Avbildad som en korp, som kan anta mänsklig gestalt.
  - **Positiva krafter:** Lär ut astronomi och egenskaperna hos örter och ädelstenar.

37. **Marquis Phenex (eller Phoenix)**
  - **Utseende:** Porträtterad som en fenix, som sjunger sött och sedan tar en mänsklig gestalt.
  - **Positiva krafter:** En skicklig poet och musiker, han kan också undervisa i vetenskaperna.

38. **Greve Halphas (eller Malthus)**
  - **Utseende:** Framstår som en stork.
  - **Positiva krafter:** Kan tillhandahålla vapen och vapenförråd. Har även kunskap om strider och krig.

39. **President Malphas**
  - **Utseende:** visas initialt som en kråka men kan förvandlas till en människa.
  - **Positiva krafter:** Kan bygga hus och höga torn och snabbt sammanföra konstverkare. Han ger bra familiars.

40. **Räkna Raum (eller Raim)**
  - **Utseende:** visas initialt som en kråka men kan förvandlas till en man.
  - **Positiva krafter:** Kan stjäla skatter från kungar, förstöra städer och människors värdighet och berätta om tidigare, nuvarande och framtida händelser.

41. **Duke Focalor**
  - **Utseende:** Framstår som en man med vingarna på en griffin.
  - **Positiva krafter:** Kontrollerar vindarna och haven, kan sänka krigsfartyg, men kommer inte att skada någon om den beordras att inte göra det.

42. **Duke Vepar (eller Separ)**
  - **Utseende:** Porträtterad som en sjöjungfru.
  - **Positiva krafter:** Styr vatten, styr slagskepp och kan orsaka stormiga hav.

43. **Marquis Sabnock**
  - **Utseende:** Visas som en beväpnad soldat som rider på en häst.
  - **Positiva krafter:** Bygger höga torn, slott och städer. Kan drabba individer med sår som blir gangrenösa.

44. **Marquis Shax (eller Chax/ Scox)**
  - **Utseende:** Framstår som en stork.
  - **Positiva krafter:** Stjäl pengar från kungar, lurar sinnena och ger goda bekanta.

45. **Kung/greve Vine (eller Viné)**
  - **Utseende:** Framstår som ett lejon som håller i en orm och rider på en svart häst.
  - **Positiva krafter:** Avslöjar dolda saker, upptäcker häxor och avslöjar deras ondska och erbjuder skydd under dispyter och strider.

Modul 7: Anpassa dig till Ars Goetia Daemon 46 - 60

Modul 7 (kan göras efter avslutad modul 1 - 6) Detta är anpassningsmodulen med krafterna från demonerna 45 - 60 i Ars Goetia. Du kommer att lära dig hur du kopplar ihop och kallar fram dessa demoner och arbetar direkt med dem. Du måste göra denna modul innan du kan göra modul 8


46. ​​**Räkna Bifrons (eller Bifrovs)**
  - **Utseende:** Han framstår till en början som en monstruös varelse men kan förvandlas till en man.
  - **Positiva krafter:** Undervisar i vetenskap och konst, förstår egenskaperna hos örter, ädelstenar och träslag. Kan flytta de döda till olika platser och tänder ljus på gravar.

47. **Duke Vual (eller Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Utseende:** Porträtterad som en kamel som senare förvandlas till en man.
  - **Positiva krafter:** Ger kärlek till kvinnor och ger kunskap om tidigare, nuvarande och framtida händelser. Han är också känd för att främja vänskap.

48. **President Haagenti**
  - **Utseende:** Framträder initialt som en tjur med vingarnas vingar, för att sedan anta mänsklig gestalt.
  - **Positiva krafter:** Kan förvandla vin till vatten och blod till vin. Förvandlar också alla metaller till guld och läker sjukdomar.

49. **Duke Crocell (eller Crokel)**
  - **Utseende:** Avbildad som en ängel.
  - **Positiva krafter:** Undervisar i geometri och andra liberala vetenskaper. Kan producera stora ljud och avslöja mysterier i vattnet, vilket gör dem varma på kommando.

50. **Knight Furcas**
  - **Utseende:** Avbildad som en grym gammal man som rider på en häst och håller i ett vasst vapen.
  - **Positiva krafter:** Undervisar i filosofi, astrologi, retorik, logik, chiromanti och pyromanti.

51. **Kung Balam (eller Bileam, Balan)**
  - **Utseende:** Framstår som en trehövdad varelse. Det ena huvudet är en tjurs, det andra en man och det sista en bagge. Han har en ormsvans och flammande ögon. Han rider på en björn och bär på en hök.
  - **Positiva krafter:** Ger kvickhet, kunskap om det förflutna, nuet och framtiden, och kan göra individer osynliga.

52. **Duke Alloces (eller Alocas, Allocer)**
  - **Utseende:** Porträtterad ridande på en häst med ett lejonansikte och flammande ögon.
  - **Positiva krafter:** Lär ut astronomikonsten och de liberala vetenskaperna, ger goda bekantskaper och hjälper till att skaffa ett gott rykte.

53. **President Caim (eller Camio, Caym)**
  - **Utseende:** Uppträder först som en koltrast, antar sedan en mans skepnad som bär ett skarpt svärd.
  - **Positiva krafter:** Ger förståelse för fåglar, vattnets röster och hundars skällande. Dessutom ger han svar om framtiden och lär ut grammatik, logik och retorik.

54. **Hertig/greve Murmur (eller Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Utseende:** Framträder som en soldat som rider på en griffin, med en trumpet framför.
  - **Positiva krafter:** Undervisar i filosofi och ger gott humör att svara på frågor om frågor.

55. **Prins Orobas**
  - **Utseende:** visas initialt som en häst men kan förvandlas till en man.
  - **Positiva krafter:** Ger sanna svar om tidigare, nuvarande och framtida händelser. Säkerställer gunst för både vänner och fiender och ger dignitet och herrskap.

56. **Duke Gremory (eller Gamory, Gemory)**
  - **Utseende:** Framstår som en vacker kvinna som rider på en kamel.
  - **Positiva krafter:** Upptäcker dolda skatter och ger kärlek till kvinnor, särskilt unga flickor.

57. **President Ose (eller Oso, Voso)**
  - **Utseende:** visas först som en leopard, förvandlas sedan till en man.
  - **Positiva krafter:** Undervisar i alla liberala vetenskaper, ger kunskap om gudomliga och hemliga saker och kan förändra individer till vilken form de önskar.

58. **President Amy (eller Avnas)**
  - **Utseende:** visas först som en låga, men blir sedan mänsklig.
  - **Positiva krafter:** Ger kunskap om astrologi och de fria konsterna och ger utmärkta bekantskaper.

59. **Marquis Orias (eller Oriax)**
  - **Utseende:** Framstår som ett lejon som rider på en stark häst, med en ormsvans och håller två stora ormar.
  - **Positiva krafter:** Lär ut stjärnornas dygder, planeternas hus, förståelsen av fåglarnas röster och hundarnas skällande. Kan förvandla individer till vilken form som helst.

60. **Duke Vapula (eller Naphula)**
  - **Utseende:** Avbildad som ett lejon med griffinvingar.
  - **Positiva krafter:** Undervisar i liberala vetenskaper och förmedlar kunskap om manuellt hantverk.

Modul 8: Anpassa dig till Ars Goetia Daemon 61 - 72

Modul 8 (kan göras efter avslutad modul 1 - 7) Detta är anpassningsmodulen med krafterna från demonerna 61 - 72 i Ars Goetia. Du kommer att lära dig hur du kopplar ihop och kallar fram dessa demoner och arbetar direkt med dem. Du måste göra denna modul innan du kan göra modul 16


61. **Kung/president Zagan**
  - **Utseende:** Inledningsvis framstår Zagan som en tjur med griffin vingar men kan förvandlas till en man.
  - **Positiva krafter:** Förvandlar vin till vatten och blod till vin. Kan göra dårar kloka och förvandla metaller till mynt.

62. **President Volac (eller Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Utseende:** Porträtterat som ett litet barn med änglavingar som rider på en tvåhövdad drake.
  - **Positiva krafter:** Anger var ormar finns och skyddar mot dem. Avslöjar också dolda skatter.

63. **Marquis Andras**
  - **Utseende:** Avbildad som en ängel med ett korphuvud, som rider på en svart varg och använder ett starkt, ljust svärd.
  - **Positiva krafter:** Ger förmågan att så oenighet och lär ut färdigheter relaterade till konflikter.

64. **Duke Haures (eller Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Utseende:** visas initialt som en leopard men kan förvandlas till en man med eldiga ögon.
  - **Positiva krafter:** Ger sanna svar om det förflutna, nuet och framtiden. Kan skydda en mot andra andar.

65. **Marquis Andrealphus**
  - **Utseende:** Först framstår han som en påfågel som gör stora ljud, men förvandlas sedan till en man.
  - **Positiva krafter:** Lär ut geometri och allt som hör till mätningar. Kan förvandla individer till fåglar.

66. **Marquis Cimeies (eller Cimejes, Kimaris)**
  - **Utseende:** Porträtterad ridande på en svart häst och framstår som en tapper krigare.
  - **Positiva krafter:** Upptäcker gömda skatter, lär ut grammatik, logik och retorik och kan göra en till en krigare i hans likhet.

67. **Duke Amdusias (eller Amdukias)**
  - **Utseende:** Ofta avbildad som en enhörning men kan förvandlas till en man med hög röst.
  - **Positiva krafter:** Styr musikinstrument och träd. Kan få träd att böjas efter behag.

68. **Kung Belial**
  - **Utseende:** Visas som två änglar som sitter i en eldvagn.
  - **Positiva krafter:** Distribuerar presentationer och senatoruppdrag och tillhandahåller tjänster från vänner och fiender.

69. **Marquis Decarabia**
  - **Utseende:** visas först som en stjärna i en pentakel men tar sedan bilden av en man.
  - **Positiva krafter:** Har kunskap om egenskaperna hos alla örter och ädelstenar. Kontrollerar fåglar och kan ge goda bekanta.

70. **Prins Seere (eller Seir, Sear)**
  - **Utseende:** Porträtterad som en vacker man som rider på en stark häst.
  - **Positiva krafter:** Transporterar människor från ett land till ett annat snabbt. Ger kunskap om stölder och gömda skatter.

71. **Duke Dantalion**
  - **Utseende:** Framträder med många ansikten, alla av män och kvinnor, bärande en bok i sin högra hand.
  - **Positiva krafter:** Förmedlar kunskap om konst och vetenskap och kan visa visioner om vem som helst var som helst i världen. Han kan också påverka andras sinnen och tankar.

72. **greve Andromalius**
  - **Utseende:** Ofta avbildad som en man som håller i en stor orm.
  - **Positiva krafter:** Återställer stulen egendom och upptäcker komplott, förräderi och oärliga affärer. Ger straff till tjuvar och andra onda individer.


Börja här och registrera dig för Terra incognita

Modul 9: Anpassa dig till de 7 ärkeänglarna

Denna modul kan göras direkt efter att du har slutfört modul 1 och 2. Det finns ingen anledning att göra Ars Goetia Demons om du bara är intresserad av Angelic Celestial Magic.


Du kommer att få inställningen till:


1. **Michael (Mikha'el)**
  - *Ofta avbildad som en kraftfull, krigarliknande figur som bär rustning och håller i ett svärd. 
  - **Positiva krafter:** Beskyddare och ledare för Guds armé mot ondskans krafter. Ger mod, styrka och skydd mot fiender.

2. **Raphael (Rafa'el)**
  - Ofta porträtterad med en stav och fisk eller en flaska med helande salva.
  - **Positiva krafter:** Tillför helande till kropp, sinne och ande. Guider resenärer och hjälper till att hitta förlorade saker eller människor.

3. **Gabriel (Gabri'el)**
  -Ses ofta hålla en trumpet eller en rulla.
  - **Positiva krafter:** Guds budbärare, levererar viktiga meddelanden till individer. Hjälper till i frågor om kommunikation, befruktning och drömmar.

4. **Uriel (Uri'el)**
  - Vanligtvis avbildad med en öppen hand som håller i en låga eller en bok.
  - **Positiva krafter:** Ger insikt, belysning och visdom. Upplyser sinnet och hjälper till att lösa konflikter.

5. **Camuel (Camael eller Sama'el i vissa traditioner)**
  - Ofta föreställt sig omgiven av rosa ljus.
  - **Positiva krafter:** Ger kärlek, tolerans och tacksamhet. Hjälper till att laga trasiga relationer och hitta förlorade föremål.

6. **Jophiel (Iophiel eller Zophiel)**
  - Ofta förknippad med en gul aura.
  - **Positiva krafter:** Frambringar glädje, skönhet och upplysning. Hjälper till att absorbera information, studera och rensa bort negativitet.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  -Ibland porträtterad med en dolk eller en bok.
  - **Positiva krafter:** Ger förlåtelse, barmhärtighet och frihet. Hjälper till att läka minnet och inspirera medkänsla.


Var och en av dessa ärkeänglar har stora inflytandesfärer och kan åberopas för olika andra syften också. Ovanstående beskrivningar ger bara en glimt av deras omfattande roller i många andliga traditioner.

Modul 10 - 15

Modul 10 (Kan göras efter avslutad modul 2) Du kommer att lära dig hur du kopplar upp och kallar dessa skyddsänglar och arbetar direkt med dem. (varaktighet 3 månader) 

JUSTERA MED SKYDDSÄNGLARNA 
JANUARI & FEBRUARI

Modul 11 (Kan göras efter avslutad modul 2) Du kommer att lära dig hur du kopplar upp och kallar dessa skyddsänglar och arbetar direkt med dem. (varaktighet 3 månader)


JUSTERA MED SKYDDSÄNGLARNA 
MARS & APRIL

Modul 12 (Kan göras efter avslutad modul 2) Du kommer att lära dig hur du kopplar upp och kallar dessa skyddsänglar och arbetar direkt med dem. (varaktighet 3 månader)


JUSTERA MED SKYDDSÄNGLARNA 
MAJ & JUNI

Modul 13 (Kan göras efter avslutad modul 2) Du kommer att lära dig hur du kopplar upp och kallar dessa skyddsänglar och arbetar direkt med dem. (varaktighet 3 månader)

JUSTERA MED SKYDDSÄNGLARNA 
JULI & AUGUSTI

Modul 14 (Kan göras efter avslutad modul 2) Du kommer att lära dig hur du kopplar upp och kallar dessa skyddsänglar och arbetar direkt med dem. (varaktighet 3 månader)

JUSTERA MED SKYDDSÄNGLARNA 
SEPTEMBER & OKTOBER

Modul 15 (Kan göras efter avslutad modul 2) Du kommer att lära dig hur du kopplar upp och kallar dessa skyddsänglar och arbetar direkt med dem. (varaktighet 3 månader)


JUSTERA MED SKYDDSÄNGLARNA 
NOVEMBER & DECEMBER

Modul 16: Advanced Magick

Modul 16 - Denna modul kan endast göras efter att alla andra moduler är klara


AVANCERAD MAGISKT ARBETE

KOMBINERA ENERGIER

SKAPA AMULETTER

RENGÖRING & LADDNING

ARBETA MED NATURANDAR


En Terra Incognitas studentrekommendation

För tre år sedan började min resa med Terra Incognita (TI)-programmet. Allt började när jag bevittnade en vårdagjämningsritual utförd av några av mästarna. Energin den utstrålade lämnade ett outplånligt märke på mig. Ett par dagar senare satte jag mig ner med Peter, ivrig att vara med och lära mig mer om programmet. Till en början nekades jag, eftersom Peter betonade att TI inte bara handlade om att försöka utan om att agera och ha tålamod.

 

Visserligen var tålamod inte min starka sida, men min envishet gav resultat. En månad efter vårt samtal informerade Peter mig om att jag gick med i programmet. Idag, tre år senare, medan jag fortfarande är år från att uppnå titeln "mästare", har varje del av programmet varit en uppenbarelse.

 

De tre modulerna som stack ut särskilt för mig var modulerna 2, 4 och 5. Dessa har berikat mitt liv på sätt jag aldrig föreställt mig. Emellertid var modul 1 både en utmaning och en viktig lektion, som betonade stillhet och meditation. Med tanke på min otålighet kom jag ofta på mig själv med att återbesöka dess läror. Så här i efterhand var det en grundläggande modul som skilde de verkligt engagerade studenterna från bara entusiaster.

 

Modul 2 var transformerande. Det introducerade mig till de olympiska andarna, enheter med enorm kraft men ändå förvånansvärt tillgängliga. Varje ande har sina unika styrkor:

  • OCHj har hjälpt till att hela inte bara mig själv utan min syster och andra samtidigt som jag säkerställer min ekonomiska stabilitet.
  • Phaleg har varit min sköld och skyddat mig otaliga gånger.
  • Aratron förbättrar mina reikisessioner och tar upp tidigare trauman.
  • Hagith har välsignat mig med kärlek och finslipat mina gitarrkunskaper.
  • Bethor vägleder mina beslut och organiserar mina tankar.
  • Phul och Ophiel har varit grundläggande i min magiska utbildning, vilket ökat min känslighet för energier runt omkring.
  • Särskilt åberopar jag Phaleg före varje ritual för att förstärka dess kraft och skydda mot eventuella fel.

Idag hjälper jag TI-mästarna, särskilt med att tillverka amuletter och ringar. Oavsett om det handlar om rensningsritualer, graveringsuppgifter eller till och med att hjälpa Peter med transporter, finner jag glädje i varje bit av det.

Jag är skyldig TI, särskilt Peter, en stor tacksamhet för denna omvälvande upplevelse. Min beslutsamhet är tydlig: att uppnå titeln "mästare", oavsett tid eller utmaningar det kräver. Med mästarnas vägledning är jag säker på min resa framåt.

Marcos, student i Spanien studerar för närvarande mod 6